Spiritfarer Вики
Advertisement

Каждый дух, попавший на корабль Стеллы в Spiritfarer, знакомит Стеллу с событием, в ходе которого можно получить особые материалы и блики. Начать событие можно либо посетив особую локацию или активировав его вручную в домах некоторых духов.

События можно начать даже после того, как связанные с ними духи уходят через Вечные врата. В таком случае вместо разговора с духом Стелле нужно будет взаимодействовать с дверью дома духа.

События с фиксированным положением[]

События с фиксированным положением можно начать после того, как корабль Стеллы подходит достаточно близко к нужным координатам.

Когда корабль оказывается в радиусе активации события, он останавливается и на экране появляется маркер события. Маркер указывает на духа и дом духа, которые помогают начать событие.

Стелла должна взаимодействовать с маркером и ответить на вопрос "Начать событие?", чтобы начать его или пропустить. Если при выборе маршрута на карте включить Безопасный режим, корабль не будет останавливаться, проходя по координатам событий.

Сёстры черепахи немного отличаются от других событий, поскольку при встрече с ними маркер события не появляется. Корабль всё равно останавливается, и Стелле нужно подняться на нос, чтобы поговорить с черепахами.

Список событий[]

События, запускаемые вручную[]

События этого типа необходимо запускать вручную, взаимодействуя с неким предметом в доме духа. Как и в случае событий с фиксированным положением, игроку нужно будет ответить на вопрос "Начать событие?".

Сразу после прохождения события оно будет недоступно в течение некоторого времени. Дополнительной индикации "перезарядки" события нет.

Список событий[]

  • Пыльные тени — событие Стэнли, в ходе которого можно получить эктоплазму в бутылке.
    • Для начала нужно взаимодействовать с жуком в игровой комнате Стэнли.
  • Орки клана Тёмной стали — событие Бака, в ходе которого можно получить зелье опыта.
    • Для начала нужно взаимодействовать с настольной РПГ в логове чудес Бака.
Advertisement