Spiritfarer Вики
Spiritfarer Вики
Advertisement

Саммер — один из духов в игре Spiritfarer.

Описание[]

Саммер — змея с кожей разных оттенков бежевого и бледно-жёлтого, одетая в зелёный плащ с капюшоном. Её цветок духа служит застёжкой плаща, скрепляющей его у шеи. Обычно кончик хвоста виднеется из под полы плаща, но когда она совершает какие-либо действия, он высовывается из рукава и действует как рука.

Жизнь[]

Саммер — истинное дитя земли. Она выросла на ферме на западе страны, в очень строгой семье. Она получила профессию инженера-агронома, что позволило ей работать с крупными агрофирмами. Обильное использование химикатов привело к развитию у неё рака груди. Болезнь заставила её покинуть родной город, чтобы заняться лечением. Именно тогда она познакомилась с тётей Стеллы Розой, ставшей её возлюбленной.

Во время лечения Саммер заинтересовалась биодинамическими методами ведения сельского хозяйства. Улучшение здоровья подтолкнуло её начать познавать свою духовную сторону. Где-то на этом этапе жизни она поклялась проживать каждый день в том, что она называла вселенской любовью. Саммер и Роза поженились, поселились в уединённом месте и разбили цветущий сад. Они прожили там много счастливых лет, до самой смерти Розы.

Последние десять лет жизни Саммер были наполнены испытаниями. Потеря Розы оставила глубокие раны на её сердце и вывела её из душевного равновесия. А затем вернулся рак. Стелла оставалась с Саммер до самого конца.

Саммер была тем человеком, кто вдохновил Стеллу стать медсестрой[1].

Событие[]

Саммер знакомит Стеллу с событием "Драконы", в ходе которых можно собирать Кварц, Алюминиевую, Серебряную или Золотую руду.

Сначала героям приходится столкнуться с кварцевым драконом, затем алюминиевым и серебряным. Золотого дракона Стелла встречает после того как Саммер проходит через Вечные врата.

После ухода Саммер начать событие можно взаимодействуя с дверью её дома.

"Plantasia Fantastica"[]

Саммер играет особую мелодию, которая называется "Plantasia Fantastica", чтобы ускорять рост растений на поле, в огороде и саду. В ходе выполнения её первого задания она также учит Стеллу играть эту мелодию.

Дом[]

Святилище Саммер — двухэтажное строение с просторной комнатой на верхнем этаже и небольшой уединённой — на нижнем. Убранство дома отражает философию Саммер: в комнатах находится большое количество растений, и даже кровать — это ствол дерева.

Улучшения[]

  1. Стол для кристаллов: устанавливает в меньшей комнате стол, который идеально подходит для сосредоточения энергии.
  2. Система ОВиК: устанавливает многофункциональную систему кондиционирования, вентиляции и обогрева лучшего качества.
  3. Монстера привлекательная: в доме появляется огромное растение, которое ещё называют "монстера деликатесная". Но деликатес из неё не очень.


Галерея[]

Интересные факты[]

  • В Альфа-демо игроки могли построить для Саммер дом для медитаций с множеством растений внутри. Игрок получал чертёж строения, а потом ему нужно было посетить верфь Альберта, чтобы начать строительство.
  • Саммер появляется в воспоминаниях Стеллы в башнях Аида. Она показана незадолго до смерти, когда Стелла находится рядом с ней[1].
  • Морские драконы символизируют борьбу Саммер с раком[1]. Исходя из разговоров с ней, можно предположить, что её отец также умер от рака.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Spiritfarer - The Artbook
Advertisement