Spiritfarer Wiki
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"Eu não sou muito de me entusiasmar, mas estou com um bom pressentimento!"

Gwen é o primeiro espírito encontrado no jogo. Ela guiará Stella em suas aventuras, algumas revelando a calma inabalável de Gwen, outras, o lado obscuro de sua mente.

Sobre[]

Descrição[]

Gwen é um cervo alto, marrom-avermelhado, com três pares de orelhas e sua flor espiritual adornada em seus ombros. Em vida, Gwen usou um corte de cabelo short bob quando adulta.

Evento[]

Gwen introduz o evento das Águas-vivas, onde Geleia Luminescente pode ser coletada. Durante o evento, o jogador deve tentar capturar a água-viva verde, que fornece a Geleia. A água-viva amarela fornece Centelhas - 10 Centelhas da água-viva pequena e 25 Centelhas da água-viva grande.

Após Gwen partir pelo Portal Eterno, o evento de Águas-vivas pode ser iniciado ao interagir com a porta de seu chalé.

Vida[]

Os pais de Gwen eram amigos da família de Stella muito antes deles se mudarem para a América do Norte, assim como Gwen foi uma das poucas amizades da vida adulta de Stella. Presenteada com uma mente brilhante e uma atitude pragmática, ela tinha seu lado malicioso. Sendo alguns anos mais velha que Stella, Gwen sempre foi uma figura de irmã mais velha para ela; alguém que sempre a incentivou sua auto afirmou e a assumir riscos que, de outra forma, não ousaria correr sozinha.

Herdeira de uma família aristocrata, porém disfuncional, Gwen teve um relacionamento conturbado com seu pai. Ele tinha orgulho da filha, mas, muitas vezes, exibia desagrado por ela e sua inteligência como uma forma de auto engrandecimento. Isso foi agravado pelo fato de seu pai ter deixado sua mãe e Gwen, ainda muito jovem, para morar com o seu namorado, Doug. Ela só conversou com o contador algumas vezes, inclusive, por várias horas, quando seu pai morreu, e, depois, nunca mais.

Como símbolo de sua natureza rebelde e oposição ao guardião que ela chamava de "Pai", Gwen começou a fumar muito jovem. No entanto, apesar de toda a sua coragem e bravata, ela nunca reuniu coragem para fumar em público ou na frente dele. Ironicamente, fumar foi o que eventualmente a matou, quando ela sucumbiu ao câncer de pulmão, em seus 40 anos. No estágio final da doença, Gwen viajou de volta para a mansão de seus pais na região dos Lagos Alpinos, ao norte da Itália, e considerou tentar o suicídio.

Finalmente, Stella a alcançou naquele momento e teve sucesso em convencer Gwen a aceitar seu destino ao invés de tirar a própria vida. [1]

Humor[]

Influências[]

  • Feliz por ter me mostrado o tear. (+2)
  • Feliz porque o tear foi aprimorado. (+2)
  • Tem uma linda casa. (+2)
  • Está otimista com a nova jornada. (+2)
  • Tem acesso a um tear (+2)
  • Comprou na Guaxinim S.A. (+2)
  • Recebeu um abraço recentemente. (+2)
  • Comeu a refeição preferida. (+2)
  • Comeu uma refeição que ela gosta. (+1)
  • Irritada com o sino da manhã. (-1)
  • Está com fome. (-2)
  • Precisa de um lar. (-2)
  • Não gosta da bateção de Atul. (-2)
  • Visitou sua casa de infância. (-2)

Bônus[]

  • "Compra fibras" funciona ao visitar uma ilha com loja e falando com a Gwen quando voltar ao barco.
  • "Compra fios" funciona ao visitar uma ilha com loja e falando com a Gwen quando voltar ao barco.
  • "Usa o tear" funciona ao visitar uma ilha com loja e falando com a Gwen enquanto ela usa o tear, podendo render panos

Casa[]

O Chalé da Gwen é uma construção de dois andares com uma escada que leva até a cama. Contém todos os luxos e mimos de que Gwen precisa para sobreviver em alto-mar.

"Uma casinha bonita e agradável, despretensiosa, mas sofisticada, com um ar aconchegante. Um espaço em que eu pudesse ler e relaxar, longe da agitação do convés. Curiosamente, imaginei algo com um toque alpino. Vê só? Até eu posso me deixar levar pela nostalgia às vezes. Mais uma vez, não quero ser chata, mas ficaria feliz se você pudesse construir algo assim para mim."

Melhorias[]

Gwen's Lodge - Interior

Chalé totalmente aprimorado.

  • Cantinho de Leitura: adiciona uma poltrona azul acolchoada.

Um lugar para descansar depois de um longo dia.

  • Estante de Livros: adiciona uma estante com duas gavetas na parte superior e uma porção vazia onde os livros podem ser guardados.

Uma coleção dos livros preferidos de Gwen.

  • Enfeites para Parede: adiciona 4 quadros para enfeitar a casa.

Quadros para enfeitar a casa.

Após levar Gwen até o Portal Eterno, sua flor-de-espírito cresce em sua cama.

Arquivos[]

  • Quase perdeu um dedo quando morava numa fazenda em Indiana.
  • A marca de cigarro preferida dela era Red Apple.
  • Na noite em que a mãe dela morreu, ela comeu cinco baldes de pipoca para lidar com a dor.

Missões[]

Alpha Build Demo[]

  • Campo dos Sonhos: "Gwen gosta de uma horta variada. Stella, é seu momento de brilhar!"
    1. Plante uma semente no Campo.

Lançamento Completo[]

  • Conexão Pessoal: "Gwen precisa de contato físico."
    1. Abrace a Gwen.
  • Içar velas, capitã!: "Tenho a habilidade de viajar pelo mundo. Que ótimo!"
    1. Ligue o barco na cabine da Stella.
    2. Vá ao Estaleiro do Albert.
    3. Olhe o seu posto de projetos, acima da sua cabine.
    4. Limpe o lixo do convés no modo editar.
    5. Construa a Casa de Hóspedes.
  • Cara Feia Pra Mim É Fome: "Gwen está morrendo de fome. Melhor preparar alguma coisa para ela comer."
    1. Vá caçar águas-vivas.
    2. Construa a Cozinha.
    3. Prepare algo na Cozinha.
  • Sementes do Futuro: "Gwen quer que eu compre sementes na loja em Hummingberg."
    1. Vá para a Enseada de Mosstein.
    2. Corte um bordo na Enseada de Mosstein.
    3. Construa um Roçado.
    4. Vá até Hummingberg.
    5. Vá olhar o altar na praça da cidade.
    6. Olhe o inventário da loja.
    7. Compre algumas sementes para o seu Roçado com o vendedor.
  • Sempre cabe mais um: "Gwen tem certeza de que há outras almas perdidas por aí. Vamos ver."
    1. Encontre um passageiro em Angra de Barkensheim.
    2. Encontre um passageiro em Hummingberg.
  • Pés de Mola: "Tenho dois óbolos. Vamos ver o que acontece se eu ativar aquele altar em Hummingberg."
    1. Ative o altar em Hummingberg.
  • Usonia 1: "Lembro bem do apartamento da Gwen, da decoração escandinava. Ela vai ficar tão nostálgica ao ver..."
    1. Construa o Chalé da Gwen no seu barco.
  • Pano pra Manga: "Gwen sempre adorou tricotar e tecer. Um tear vai ser uma fonte de muita diversão para ela."
    1. Construa o Tear.
  • Movimentos Básicos: "Aparentemente existe uma técnica para essa coisa de tecelagem. Gwen vai me ensinar, com certeza."
    1. Experimente o Tear.
  • De volta para o passado: "Gwen quer entrar no túnel do tempo e visitar a casa de seus pais."
    1. Vá para a Villa Maggiore.
    2. Encontre a melhoria do Tear na Villa Maggiore.
    3. Dê a Caixinha de Música.
  • Mais Do Que Se Vê: "O Tear precisa de uma reforma. Vamos ver o que podemos fazer!"
    1. Melhore o Tear.
    2. Experimente o Tear melhorado.
  • Beleza Interior: "O Chalé da Gwen está meio desguarnecido. Acho que podemos dar uma alegrada no ambiente."
    1. Melhore o Chalé da Gwen completando a decoração.
  • Dando um Tempo: "Gwen não está se sentindo muito bem agora. É melhor deixá-la respirar um pouco."
    1. Espere Gwen se sentir melhor.
  • Chegou a minha hora: "Cadê a Gwen? Não a encontro em lugar algum no barco."
    1. Descubra o paradeiro de Gwen. (Conversar com os outros passageiros revela que Gwen foi para a Villa Maggiore)
    2. Fale com a Gwen.
    3. Abrace Gwen.
    4. Fale com Gwen em seu barco.
  • Uma Última Vez: "Gwen quer ir para o Portal Eterno. Podem ser nossos últimos momentos juntas."
    1. Leve Gwen ao Portal Eterno.

Diálogos[]

Comida[]

  • Prato favorito: Café Preto Café Preto
    • "... Nossa, isso sim é que é café. Tomei tanto café na vida que até perdi a conta. Mas esse, com certeza, é o meu preferido de todos. Muito obrigada, Stella, de verdade."
    • "Isso é o que eu chamo de café perfeito. Aí, sim!"
    • "Eu aceito uma xícara de café a qualquer hora."
  • Gosta
    • "Ah, obrigada, Stella. Eu gosto pra caramba de cozinha afetiva."
    • "Isso está absurdamente bom. Cozinha afetiva sempre tem um gosto tão bom."
    • "Eu prefiro cozinha afetiva a quase qualquer coisa."
    • "Ah, isso está absolutamente magnífico! À altura dos restaurantes mais refinados em que já estive. E eu frequentava muito esses restaurantes. Muito obrigada!"
    • "Sempre disse que você poderia abrir um restaurante chique. Comida refinada da melhor qualidade!"
    • "Isso sim é uma experiência refinada! Assim você logo ganha outra estrela no Guia Michelin."
  • Neutro
    • "Obrigada. Amei."
    • "Uau. Isso está uma maravilha."
    • "Bom. Muito bom. Eu poderia comer isso de uma mordida só."
    • "Nossa, está uma delícia. Lembra a comida daquele lugar na rua Clark."
  • Não gosta
    • "Isso é... marisco? Ah, não. Não, não, não. Não para mim. Sinto muito."
    • "Eu simplesmente não como marisco, lembra? Não faz bem para minha pele nem para o estômago."
    • "Você sabe o que eu acho de marisco, Stella... Eu não chego nem perto de moluscos."
    • "Humm... Não, sinto muito, Stella... Você sabe que de forma alguma consigo comer frutas. Já tentei! Mas simplesmente não consigo."
    • "Ah, nem me fale de frutas... Elas já estragaram alguns dos meus melhores vestidos."
    • "Desculpa, Stella. Você sabe que eu odeio frutas..."
    • "Se eu quisesse comida de cantina, voltaria para a escola."
    • "Que terrível, Stella."
    • "Uau. Ruim demais."
  • Repetido
    • "Por favor, né? Comer comida repetida não dá. Eu não me odeio tanto assim."
    • "Eu gosto de experimentar o cardápio inteiro. Não os mesmos pratos. É assim que você sabe se um restaurante é bom."
    • "Um pouco de variedade, por favor!"
  • Sem fome
    • "Ainda não estou com fome."
    • "Não, Stella, obrigada, mas não estou com fome."
  • Com fome
    • "Stella... estou morrendo de fome."
    • "Tem alguma coisa acontecendo na minha barriga... uma notável falta de comida."
    • "Um lanchinho agora cairia muito bem."
    • "Estou com uma sensação estranha. Na verdade, estou morrendo de fome."
    • "Caramba, que fome..."
    • "Humm... Eu bem que comeria alguma coisinha."
  • Faminta
    • "Por favor, estou morrendo de fome!"
    • "Não consigo pensar em mais nada além de comida agora."
    • "A princípio, eu não conseguia explicar. Mas então a ficha caiu: estou morrendo de fome."
    • "Na verdade, não tem nada pegando fogo. Mas eu adoraria um bom prato quente de comida para me aquecer."
  • Não comestíveis
    • "Isso nem é comida."

Favores[]

  • Compras
    • "Quero comprar fibras."
    • "Quero comprar fio."
    • "Tenho aqui algumas fibras que comprei. Eu ia usá-las para fiar para você mais tarde, mas, se quiser, posso lhe dar agora. Você quer?"
      (Jogador responde "sim") "Tome aqui!"
      (Jogador responde "não") "Então vou guardar para eu mesma tecer!"
    • "Tenho uns fios aqui. Eu ia tecer para você mais tarde, mas, se você mesma quiser fazer, posso lhe entregar. Quer os fios?"
      (Jogador responde "sim") "Tome aqui!"
      (Jogador responde "não") "Então vou guardar para eu mesma tecer."
  • Tecelagem
    • Ao interagir com ela enquanto usa o tear: "Você quer que eu pare de tecer?"
      (Jogador responde "sim") "Então vou fazer outra coisa."
      (Jogador responde "não") "Certo, vou continuar!"
  • Presentes
    • "Stella, tenho um presente para você!"
    • "Teci uns panos para você."
    • "Fio?"

Abraços[]

  • Abraçando
    "Obrigada. Eu estava precisando."
    "Me sinto bem melhor."
    "Obrigada."
  • Se abraçou recentemente
    "Perdão, estou bem agora."
    "Obrigada, mas não precisa."
    "Estou bem assim, obrigada."

Miscelânea[]

  • Stella interagindo
    • No Porto Alt
      "Stella! É você mesmo. Fique em pé direito e me deixe dar uma olhada em você. ... Você está ótima! E vejo que Daffodil está aqui também. Vamos ter que encontrar um rolinho tira-pelo. ... Ah, pode não ser tão óbvio, afinal. Sou eu. Gwen. Que bom que me encontrou. Mas se você está aqui, isso quer dizer... Ah. VOCÊ é a nova Barqueira dos Espíritos. VOCÊ está substituindo Caronte. Eu estava tentando me livrar dele e vim parar aqui por acidente. Estou presa nesta ilha nojenta há cerca de uma semana, vivendo de sardinha e cigarro. ... Engraçado que antes era eu que costumava tirar você dos apuros. Vejo que você tem uma Luz Eterna agora. É claro. Está vendo aquele barco ali? É esse. Está claramente em mau estado, mas vamos levá-lo. Aposto que vai funcionar, já que você é a Barqueira dos Espíritos. Está bem, me encontre lá no convés. Eu explicarei tudo."
    • No barco
      "Aqui! OK, lá vai. Espero que meu casaco de pele não estrague muito."
      "Ótimo. Eu não sou muito de me entusiasmar, mas estou com um bom pressentimento! É melhor do que eu imaginei. Então. Ao que tudo indica, o barco agora é seu. Não acha? Que bom. E como você é a Barqueira dos Espíritos, seu trabalho agora é reunir espíritos errantes. A bordo, eles vão assumir sua forma verdadeira. Pelo menos essa é a minha teoria. ... Por que está me olhando assim? Você tem é que vir me dar um ABRAÇO."
      "Bem melhor. Agora venha comigo. Vamos dar uma olhada nesse caos."
      "Ah, não. Que bagunça. Parece até o quintal da tia Petúnia. Um belo e bagunçado testemunho à preguiça de alguém. Ou uma incapacidade terrível de se livrar de qualquer coisa. Em todo caso, é melhor darmos um jeito nisso, antes que a minha alergia ataque. Deixe-me pensar. ... Só há um jeito de limpar isso tudo. Você tem que conhecer o Albert. Ele vai ser o seu construtor naval de confiança. E só faz piada infame. Mas é o único que pode consertar o seu barco. Melhor ir logo ao Estaleiro do Albert. ... Você deve estar se perguntando como se faz para conduzir esse barco. É bem fácil. Tome aqui esta chave que encontrei na ilha. Ela destranca a porta daquela cabine na popa. Lá você vai encontrar um projetor de mapas. Hein? Como é que eu sei tudo isso? Bem, você sabe que eu estava planejando uma fuga. E você sabe bem como eu sou. Planejo tudo meticulosamente. Muito. Meticulosamente. ... Agora vá lá abrir a cabine, Stella. Não deve ser difícil usar o projetor, e depois você só precisa marcar o Estaleiro do Albert no mapa."
      "Pelo que entendi, o barco é alimentado pela sua Luz Eterna. É assim que cruza o oceano e revela os Espíritos perdidos. Também explica por que não consegui fazer nada sozinha. Temos que admitir, é bem fascinante. ... Olha, sei que você deve estar se sentindo sobrecarregada. Caronte, o Portal Eterno, os Barqueiros dos Espíritos, este lugar, este barco, eu estar aqui... É muita coisa. Você deve estar se perguntando o que está acontecendo. Verdade seja dita, eu também não sei. Mas estou aqui para lhe dar apoio. Farei de tudo para ajudá-la a tentar entender isso tudo. Como falei antes, queria ter partido sozinha, mas, por algum motivo, não pude. Agora que estou vendo você, acho que sei por quê. Vou lhe dar um pouco de espaço agora, não deixe de explorar o barco. Você pode até tentar usar aquela vara de pescar. O mundo é sua ostra."
      "Aqui estamos. Agora vá ao Estaleiro do Albert para aprimorar o seu posto de projetos. É a única maneira de limpar esses cacarecos todos. Fico curiosa para saber o que vai sair dessa tranqueira. A julgar pelo cheiro, tem no mínimo sete tipos diferentes de pó e sujeira aí."
      "Finalmente! Perfeito. O Albert deu a mesa para você de graça? E ele disse que "emprestou" o barco a você? Não me cheira bem. Não sei o que estava passando na cabeça dele, mas boa coisa não pode ser. Enfim, vamos nos concentrar na tarefa de agora. Que é limpar esse convés. Vá à sua mesa de projeto nova, que fica acima da sua cabine, e selecione a opção MOVER. Lá você consegue remover qualquer construção e recuperar os recursos. Vá experimentar, eu espero aqui."
  • Evento
    • "Ai, caramba. Lá vêm elas. Não se esqueça, fique de olho nas que tiverem Geleia Luminescente. Não tem como confundir. Em todo caso, estoure o máximo que puder, para você ganhar Centelhas. Eu vou esperar lá dentro. Ficar aqui fora é muito difícil para mim. Agora vá! Sei que você vai se sair bem."
    • "Ah, ótimo! As águas-vivas, outra vez. Não se esqueça, você tem que encostar nelas para extrair a luz. Você não vai se machucar, mas eu fico meio nauseada. Sei que elas vão continuar voltando, mas pelo menos assim eu ganho tempo. O que me diz?"
    • "Águas-vivas! Lá vêm eles de novo. Ai, não me sinto bem... ... Vá, ainda tenho fé em você. Vou observar lá de dentro."
    • "Outra vez! Lá vamos nós outra vez. As águas-vivas roubam toda a luz. Da mesma forma com que roubaram toda a minha esperança. Eu nunca vou me acostumar. E parte de mim ainda acha que a culpa é toda minha. Enfim, você vai conseguir dar conta. Aceita o desafio?"

Quando o evento acaba: "Detesto quando uma água-viva aparece assim. Sem ser convidada. Me sinto bem melhor agora. Bom trabalho."

No Portal Eterno[]

Cuidado! Possíveis spoilers à seguir!

"Olha, isso será um choque. Mas estou pronta para partir. Não posso mais lutar com isso. ... Mas está tudo bem. Sei que você está comigo. Leve-me para o Portal Eterno, onde você encontrou o Caronte. Estou pronta. Eu acho."

  • No barco
    "Stella. Ok. É isso aí. Sabe... Acho que eu estava esperando esse momento. Mais cedo ou mais tarde ele viria. Pode me acompanhar, amiga querida?"
    (jogador diz sim)
    "Muito obrigada."
    ...
    "Chegamos. Stella. Olha. Eu queria lhe dar uma coisa. Estava escondido em minha velha caixinha de música. Não sei por que, mas sempre me pareceu o melhor esconderijo. Meu velho isqueiro. Não penso nessa velharia já faz algum tempo. Ele mal funciona. Roubei do meu pai quando eu tinha doze anos. ... Por favor, use-o para se lembrar de mim. Nos tempos bons. E nos ruins. Eles se misturam. Entrelaçam-se. Se eu puder lhe ensinar alguma coisa, que seja isso."
  • Stella remando até o Portal Eterno
    "Parece que não consegui escapar, não é mesmo? Já que estou aqui agora. Você me conhece, sabe que não sou de viver no passado. Principalmente porque sempre me pareceu meio sufocante. Como uma onda incontrolável de ressentimento. Mas mesmo agora ainda me pergunto. Não sei se algum dia já tentei me conectar. E tinha tanta certeza disso. Minha opinião nunca mudou. ... Você sabe o que eu sempre disse. Que as pessoas vêm e vão, mas não prestam atenção umas às outras. Nunca prestaram. Que as vidas são sempre paralelas. No máximo, adjacentes. Bem. Isso é bobagem. ... Agora eu consigo ver. E você é a prova disso. E não só você, mas minha mãe também se importava. Do jeito dela. E outros aqui, mesmo dadas as circunstâncias. Quanto ao meu pai, eu já não sei. Acho que é melhor perdoá-lo agora. Procurar o pouco de força que ainda me resta. Será que eu seria uma pessoa melhor? Será que ia fazer alguma diferença? Talvez. Mas depois de tudo isso... Não sei se eu me importo. E não faz diferença. Porque minha amiga estava ao meu lado. Você estava ao meu lado. Você é uma pessoa maravilhosa, Stella. Sem você, a minha vida não teria sido a mesma. A luz que você irradiou na minha vida foi muito mais do que um farol. Foi um verdadeiro guia. Pena que às vezes eu fui cega demais para enxergar. Meus óculos eram escuros demais."
  • Logo antes de chegar ao Portal Eterno
    "OK. Vamos. Não aguento mais."
  • No Portal Eterno
    "Obrigada, Stella. Obrigada por me trazer aqui, mesmo que você não quisesse. Obrigada por arrancar o meu couro e chacoalhar o meu ego. Nunca se esqueça que eu te amei tanto quanto pude. Adeus, minha amiga. Nos vemos lá."

Curiosidades[]

  • Na demo, os jogadores a conhecem no barco e recebem Semente de Milho em seu pedido Field of Dreams.
  • Mesmo sendo uma mulher, sua forma espiritual possui chifres majestosos, simbolizando a admiração que Stella tem por sua amiga e como ela conseguiu forjar uma carreira brilhante em um mercado dominado por homens.[1]
  • A flor-de-espírito da Gwen, asfódelo, simboliza o luto e a lembrança dos entes queridos que já morreram.
    • Na mitologia grega, flores de asfódelo representam o submundo: os Campos de Asfódelos são uma propriedade de Hades onde almas ordinárias vão ao morrer.
    • Na linguagem Vitoriana de flores, o asfódelo significa "meus arrependimentos te seguirão até seu túmulo", possivelmente refletindo os sentimentos conflitantes sobre como Gwen nunca se reconciliou com seu pai antes da morte dele.
  • O diálogo quando Gwen recebe seu prato favorito é uma referência à Twin Peaks, onde Dale Cooper diz a mesma frase.
  • No seu próprio trailer, Gwen é vista saindo da Galeria do Gustav mesmo que seu chalé tenha sido mostrado.

Notas do Jogo[]

  • Gwen sempre vai ser o primeiro espírito a ir ao Portal Eterno.
  • É um dos espíritos mais fáceis a chegar no humor eufórico e a mais fácil de alimentar o que ela gosta, em rotação
    • Café Preto (Favorito)
    • Espetinho de Lula/Coquetel de Camarão (Refinado)
    • Pipoca (Cozinha afetiva)
  • Mesmo sendo a primeira a partir, ela ainda consegue participar dos eventos de outros espíritos
    • Atul
      "Atul está organizando uma confraternização? Que empolgante! Estarei lá com o maior prazer. No entanto, meu paladar precisa de algo um pouco mais exclusivo do que sardinha. ... Café preto! É isso, Stella."
      "Sabe o que é estranho? Não ouvi seu tio roncar ontem à noite. Eu devia estar dormindo profundamente. Onde ele está afinal?"
    • Stanley
      "Ai, ai..."
      "É. Foi bem ruim."
    • No entanto, ela não pode ser selecionada para a missão da Beverly.
      Isto acontece pelo fato da atualização da Beverly se passar na metade final do jogo e Gwen nunca dura tanto tempo, por isso, as interações com ela não foram programadas.

Menções no livro de artes[]

Os pais de Gwen eram amigos da família de Stella muito antes deles se mudarem para a América do Norte, assim como Gwen foi uma das poucas amizades da vida adulta de Stella.

Presenteada com uma mente brilhante e uma atitude pragmática, ela tinha seu lado malicioso. Sendo alguns anos mais velha que Stella, Gwen sempre foi uma figura de irmã mais velha para ela; alguém que sempre a incentivou sua auto afirmou e a assumir riscos que, de outra forma, não ousaria correr sozinha.

Herdeira de uma família aristocrata, porém disfuncional, Gwen teve um relacionamento conturbado com seu pai. Ele tinha orgulho da filha, mas, muitas vezes, exibia desagrado por ela e sua inteligência como uma forma de auto engrandecimento.

Como símbolo de sua natureza rebelde e oposição ao guardião que ela chamava de "Pai", Gwen começou a fumar muito jovem. No entanto, apesar de toda a sua coragem e bravata, ela nunca reuniu coragem para fumar em público ou na frente dele. Ironicamente, fumar foi o que eventualmente a matou, quando ela sucumbiu ao câncer de pulmão, em seus 40 anos. No estágio final da doença, Gwen viajou de volta para a mansão de seus pais na região dos Lagos Alpinos, ao norte da Itália, e considerou tentar o suicídio.

Finalmente, Stella a alcançou naquele momento e teve sucesso em convencer Gwen a aceitar seu destino ao invés de tirar a própria vida.

Mesmo sendo uma mulher, sua forma espiritual possui chifres majestosos, simbolizando a admiração que Stella tem por sua amiga e como ela conseguiu forjar uma carreira brilhante em um mercado dominado por homens.[1]

Referências[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Spiritfarer - The Artbook
Personagens
Protagonistas StellaDaffodil
Espíritos AliceAstridAtulBeverlyBruce & MickeyBuckDariaElenaGiovanniGustavGwenJackieLilyStanleySummer
Outros AlbertAlexCaronteFrancisHadesIrinaMashaOlgaSusanTheodore
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