Spiritfarer Wiki
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Como Barqueira, Stella é a capitã do barco que ela usa para transportar os espíritos pelo mundo para completar seus negócios inacabados e, enfim, levá-los ao Portal Eterno. O barco é energizado pela Luz Eterna e só pode ser navegado por um barqueiro.

O barco é obtido com a Gwen, que planejava usá-lo para escapar da ilha em que ela estava presa, no entanto, ela não conseguiu operar os mecanismos sem uma Luz Eterna e entregou o barco aos cuidados de Stella quando ela a resgatou. Gwen ensina como usar as muitas funções do barco e é a primeira passageira da barqueira.

Áreas do Barco[]

Cabine da Stella[]

Localizada na popa do navio, a cabine de Stella, inicialmente trancada, pode ser acessada logo após receber a chave de Gwen no começo do jogo.
Dentro encontra-se o projetor de mapa e a cama de Stella, onde ela pode dormir à noite até o amanhecer.
Pendurada do lado de fora está o sino matinal e, no topo, a mesa de projetos.

Convés[]

O convés é a área disponível para construção. O tamanho do convés aumenta com cada melhoria comprada no estaleiro para acomodar as novas construções, começando com uma grade de 16x15 e pode aumentar até 66x67.

Proa[]

A ponta mais à frente do barco é uma parte extremamente importante, onde todos os novos passageiros são recebidos e transformados de sua forma de habitante, também é onde Astrid fica para iniciar seu evento com as Irmãs Tartaruga e onde Summer fica em seus eventos com os dragões. Ao final da jornada, Alice pede que Stella acompanhe ela até a proa para admirar a paisagem.

Casco[]

Mariscos são encontrados pendurados no casco do navio com frequência e podem ser coletados ao nadar próximo a eles.

A canoa fica presa ao casco, logo abaixo da cabine.

Equipamentos do Barco[]

O barco é equipado com diversas mecânicas para tornar o trabalho da barqueira mais fácil e a maioria está disponível desde o começo do jogo.

Projeção de Mapa[]

Ativar o projetor abre uma tela secundária usada para navegar e Stella pode ver novas áreas para desbloquear. O mapa é revelado lentamente durante a viagem, com as áreas normalmente marcadas por passageiros ou recebidas pela correspondência ou missão. A localização atual do barco é marcada por uma seta decorada com uma estrela e novas regiões podem ser escolhidas usando a ferramenta de seleção - ela mostra coordenadas e, ao passar por ilhas e eventos, mostra informações de recursos encontrados no local.

Após escolher um local, a tela se fecha automaticamente e o navio veleja por conta própria até o novo destino.

Posto de Projetos[]

Localizado no topo da cabine, é usado para construir todas as estruturas do barco, rearranjar as construções existentes e aprimorá-las. As melhorias podem ser compradas no estaleiro e a primeira é grátis.

Pescaria[]

Na parte traseira do barco, atrás da cabine de Stella, está a vara de pesca usada para capturar peixes usados na culinária. Os peixes - assim como o lixo - disponíveis variam com base na região, hora do dia ou clima.

Sino Matinal[]

Pendurado do lado de fora da cabine fica o sino matinal usado para acordar os passageiros a cada amanhecer. Ele pode ser tocado várias vezes em qualquer horário do dia, no entanto, terá um efeito negativo no humor dos passageiros, causando irritação. Bater o sino não é obrigatório, mas é o único jeito de acordar passageiros que continuam dormindo durante o dia.

Canoa[]

Abaixo da cabine encontra-se a canoa de Stella, usada para viajar entre o navio e a costa das Ilhas. Ela só está disponível quando há uma doca na ilha e, às vezes, passageiros se juntam à Stella antes dela partir para progredir em seus pedidos, porém, deixá-los no navio não afeta sua aparição no objetivo, assim como não afeta futuras progressões.

Caixa de Correio[]

Indisponível no começo do jogo, é desbloqueada no estaleiro. Após certas missões, Stella receberá correspondência informando novos locais para visitar, mapas do tesouro para seguir ou fornecendo novas receitas com a assinatura semanal do Prato Feito. Também é usada por Albert para entregar novos projetos após Stella conseguir novas habilidades.

Melhorias[]

As melhorias para o barco podem ser compradas com Albert em seu estaleiro.

Posto de Projetos[]

Melhoria Custo Projetos desbloqueados
Iniciante Grátis Casa de Hóspedes
Horta
Roçado
Cozinha
Entusiasta 2 Troncos de Bordo
1 Calcário
Glim 400
Serraria
Tear
Forja
Artífice 10 Tábuas de Carvalho
10 Fios de Linho
Glim 1 000
Pomar
Aprisco
Moinho
Especialista 10 Lingotes de Ferro
10 Tecidos de Lã
Glim 1 850
Galinheiro
Lounge
Triturador
Especialista 10 Lingotes de Ferro
10 Tecidos de Lã
Glim 1 850
Galinheiro
Lounge
Triturador
Mestre 10 Pó de Sílica
10 Lingotes de Zinco
Glim 2 800
Ferraria
Curral
Cave

Tamanho do Barco[]

Melhoria Custo Tamanho
Krill Aventureiro
"O Krill Aventureiro é um barco pequeno que sempre leva você ao seu destino."
Glim 0 Pequeno (16 x 15)
Lontra Corajosa
"O Lontra Corajosa é um barco médio para quem gosta de navegar por aí com estilo."
Glim 1 200 Médio (23 x 18)
Manati Audaz
"O Manati Audaz é um barco grande, muito confiável até mesmo nos mares mais revoltos."
Glim 4 000 Grande (30 x 22)
Golfinho Intrépido
"Ninguém segura o Golfinho Intrépido, um barco imenso."
Glim 8 000 Imenso (38 x 34)
Narval Belicoso
"O Narval Belicoso é um barco gigantesco que luta contra as ondas."
Glim 16 000 Gigantesco (45 x 41)
Beluga Impecável
"O Beluga Impecável é um barco imponente que nunca dorme."
Glim 30 000 Imponente (52 x 48)
Orca Silenciosa
"O Orca Silenciosa é um barco imenso que morde pra valer."
Glim 45 000 Imenso (59 x 55)
Baleia Destemida
"O Baleia Destemida é um barco colossal dos seus sonhos."
Glim 80 000 Colossal (66 x 67)

Melhorias no Barco[]

Melhoria Custo Descrição
Caixa de Correio 8 Tábuas de Bordo
8 Fios de Linho
4 Garrafas com Raio
Glim 250
"Escreva para os seus correspondentes."
Quebra-gelo 10 Lingotes de Ferro
12 Tábuas de Carvalho
18 Tecidos de Linho
1 Flor-de-espírito
5 Ardósias
Glim 800
"Abre passagem em banquisas de gelo."
Hino de Hermes 5 Ardósias
18 Tábuas de Carvalho
16 Tecidos de Lã
Glim 1 250
"Figura de proa com cobras entrelaçadas. Com ela, o barco fica 20% mais veloz."
Quebra-rocha 10 Lingotes de Alumínio
8 Mármores
6 Brasardente
2 Flor-de-espírito
Glim 1 700
"Hora de transformar umas rochas em pó!"
Buquê Coral 12 Tábuas de Freixo
8 Lingotes de Zinco
3 Rochas de Cometa
Glim 2 000
"Figura de proa com lindas flores. Com ela, o barco fica 40% mais veloz."
Limpa-névoa 1000 8 Minérios de Prata
22 Tecidos de Linho
8 Garrafas com Ectoplasma
6 Chapas de Vidro Cristal
3 Flor-de-espírito
Glim 3 000
"Tira qualquer mancha."
Sonata ao Luar 8 Lingotes de Ouro
28 Tábuas de Pinheiro
2 Chapas de Eletro
1 Flor-de-espírito
Glim 6 000
"Figura de proa da noite. Com ela, o barco fica 60% mais veloz."
Ode ao Sol 2 Diamantes
5 Chapas de Ouro Rosé
25 Poções de EXP
1 Flor-de-espírito
Glim 10 000
"Figura de proa em homenagem ao sol. Com ela, o barco fica 80% mais veloz."
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